电玩城加盟分析

作者:想象的世界    来源:未知    发布时间:2015-04-28 15:28    浏览量:

  简述:电玩城早期被称为“电子游戏厅”,而现在随着游戏产业的发展,电玩游戏种类和玩法越来越多导致很多电玩游戏节目被纳入动漫产业的分支,所以时下很多电玩城为了吸引客户改名为动漫城,其实就是换汤不换药,然而电玩城的兴趣也间接性带动了电玩城加盟的发展。

  首先加盟一个电玩城需要了解消费者的构成:

  根据多年在游戏机行业的摸爬滚打,电玩城的消费应该是男性多于女性,占消费者的8成左右而女性较少,这是因为女性对女游戏类的街机游戏不感兴趣,女性大多数对于娱乐性质的游艺机青睐。男性中大多数为19岁至30岁之间的轻少年青年占具主体.

  消费者行为解析:

  市场作用下的电玩城,消费者去电玩城的驱动因素大概为一下几点:

  1、利益驱使,刺激性消费;

  这个驱动的因素有很多(赌博游戏机为主),这种机器吸引的大多数为青少年,此阶段的人群较为复杂,一般为大学生或者有稳定收入的人群,当然也有部分社会闲杂人员,真是这种带赌博性质的游戏机让电玩城差点走上歪路。

  2、去玩丰富新颖的娱乐游戏;

  现在技术发达,电玩游戏机增加了体感接触和身体识别,设备会根据你做的动作来辨别你的指示进行游戏操作,这种方式无疑问是新颖且吸引力强大的,很多的人都是为了这种娱乐性极为丰富的游戏机而去的,当然这种消费人群大多数为青少年。

  3、无聊打发时间。

  4、朋友休闲娱乐,缓解工作压力。

  以上占据大部分消费行为,消费占比也差不多所以在电玩城加盟的经营上应尽可能的去满足休闲体质。

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